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漂浮高斯

有没有生成实景的时候出现很多漂浮高斯的?排除曝光问题的话,有没有好的解决办法?只能分割高斯吗?

1 comment

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Comments1

  • Aholo3d

    Team•

    Sep 14

    您好,感谢提问!


    比较常见的原因是部分拍摄区域移动/视差不足,加上场景里有一些弱纹理、反光或容易产生误匹配的区域,可能会形成少量离群点,最终表现成漂浮高斯。


    如果方便重拍,优先建议:

    • 拍摄过程中保持持续、平稳的移动,避免原地停留或小范围来回移动

    • 弱纹理/反光区域尽量增加一些可识别的纹理,并避免强反光

    • 保证相邻画面有足够的重叠和视角变化

    另外,也可以结合Aholo生成的点云分布,反过来看哪些区域/视角的重建质量不理想,再针对这些位置补拍并更新素材,比单纯重新拍一遍更有针对性。

    希望对您有帮助~