跳到主要内容

Lux3D网站导航与首页,创作空间

作者 Aholo3d

最后更新 1 天前

主要入口

  • 首页:产品功能、解决方案、案例、价格和快速体验。

  • 创作空间:进入精简版或专业版编辑器。

  • 资源库:管理图片、模型和材质资源。

  • 文档 / API:开发者快速入门、API 参考、身份验证以及 SDK/工具入口。

  • 仪表盘:套餐、积分、API 密钥和用量记录。

  • 帮助与反馈:站内反馈、官方用户群、邮件及本产品手册。

首页三步体验

  1. 上传 PNG、JPG 或 WEBP 参考图。

  2. 系统分析图片并生成带有 PBR 材质的 3D 结果。

  3. 实时预览,并进入创作空间继续编辑或导出。

建议参考图包含单一主体、完整轮廓、干净的背景和均匀的光照。严重遮挡、主体过小、多个物体重叠或高反射导致过曝都会降低生成稳定性。

图 1 Lux3D 首页与参考图上传入口

创作空间:精简版

1. 新建任务与模式

进入创作空间后选择“精简版”。可在顶部新建任务,并在以下模式间切换:

  • 图片生成 3D:上传一张图片;选择 G1 后可继续添加多张视角图。

  • 文字生成 3D:输入提示词并选择生成风格。系统会先生成参考图,再自动执行 3D 生成。

  • 材质重绘:选择或上传目标 GLB 模型,然后上传材质参考图。

图 2 精简版与专业版创作入口

2. 图片生成 3D

  1. 选择“图片生成3D”。上传PNG、JPG或WEBP格式的图片。

  2. 在“AI 模型”中选择 Lux3D 3.0、Lux3D-G1 或当前环境开放的其他模型。

  3. 选择 G1 时,可点击“添加更多视角”继续上传;所有图片上传完成后再提交。

  4. 根据模型能力配置面数、尺寸和额外导出格式。

  5. 可填写模型名称;若留空,系统将自动命名。

  6. 确认预计积分后,点击“生成 3D 模型”。

图 3 精简版图生 3D 编辑界面

3. 文字生成 3D

  1. 选择“文字生成 3D”,输入目标物体、造型、材质、颜色和风格。

  2. 选择生成风格;未加载或未选择风格时无法提交。

  3. 系统会先创建图片生成任务,再将生成的图片作为 3D 输入。

  4. 参考图准备就绪后,将自动进入 3D 生成阶段,无需重复提交。

图 4 精简版文字生成 3D 编辑界面

4. 生成设置

  • AI 模型:默认优先选择 Lux3D 3.0。

  • 几何质量:“标准/精细”仅对明确支持精细模式的模型显示,目前代码限定为 Lux3D 1.0-pro。

  • 面数:Lux3D 3.0 默认提供 30k、60k、100k 选项,默认选择 60k;服务器端可覆盖该设置。

  • 目标尺寸:可选择 AI 预测,或自定义正数高度。自定义高度无效时无法提交。

  • 导出格式:支持 GLB、OBJ、FBX、USDZ、ZIP、PLY 等输出格式,实际选项由任务返回的结果决定。在支持可选格式的 3.0 链接中,ZIP/GLB 为基础输出格式,USDZ、OBJ、FBX 可在页面中选择;生成 FBX 会增加处理时间。

图 5 模型选择菜单

图 6 面数、尺寸与额外导出格式设置

5. 任务状态与历史

任务将依次显示为排队、运行中、成功或失败。任务面板支持查看历史记录、切换当前任务、继续加载更多记录,以及将成功结果保存至资产库。并发数由页面配置决定;达到上限时,请等待正在运行的任务完成。

图 7 任务记录与结果预览

6. 预览与导出

任务完成后,结果区域将加载可用的输出文件。普通网格可使用本地 GLB/GLTF/ZIP 预览或 LuxReal;G1 的 3DGS 输出文件可通过 Gaussian Splat 进行预览。导出下拉菜单仅显示已准备就绪的格式;OBJ 和 FBX 下载文件将以 ZIP 格式打包。

创作空间:专业版工作流

1. 初始工作流

  • 图生 3D:图片输入 → Lux3D 生成 → 预览 → 导出。

  • 文本生成 3D:文本 → 图片生成 → Lux3D 生成 → 预览 → 导出。

  • GLB 预览:上传 GLB → 本地预览或 LuxReal。

  • 材质重绘:目标模型 + 材质参考图 → Lux3D 材质重绘 → 预览/导出。

  • 自定义工作流:从空白画布按需添加节点。

图 8 专业版工作流首页

2. 添加、连接和删除节点

  1. 双击画布空白处或点击“添加节点”打开节点库。

  2. 从上游节点的输出端口拖动到下游节点的输入端口以建立连接。

  3. 节点的输入必须满足类型要求;图片、材质和模型不能连接到不兼容的端口。

  4. 选中节点后即可删除;相关连接将同步移除。

  5. 画布支持缩放、平移和多选节点;缩放范围受编辑器限制。

图 9 专业版节点工作流画布

3. Lux3D 生成节点

生成节点会读取所连接的图片、模型、材质及模型配置。当前节点 API 不直接接受文本提示词;文本生成流程需先通过“图片生成”节点将文本转换为图片。普通生成节点接受图片输入;材质输入必须同时连接一个目标模型,且不能与普通图片输入混用。

4. G1 在工作流中的使用

将图片节点连接至 Lux3D 生成节点,选择 Lux3D-G1 后可在图片节点中继续添加多张图片。当超过模型允许的图片数量、图片仍在上传中,或模型未开放多图功能时,运行将被阻止并显示原因。G1 结果可切换至 3DGS 预览模式。

5. API 密钥、积分与运行

生成节点运行前需选择有效的 API 密钥,并确认输入资源和模型。顶部的积分摘要显示当前工作流预计消耗量;G1 使用独立的快速生成计费项,实际扣减以页面和用量记录为准。点击运行后,可在“任务队列”中查看进度和结果。

6. 预览节点

  • 模型预览:预览 GLB、GLTF 文件,或仅包含一个 GLB 文件的 ZIP 包。

  • LuxReal:基于已注册的模型资产、模型 URL 或资源标识符创建实时会话。

  • 3DGS:预览 G1 Gaussian Splat 生成的结果。

7. 保存和管理工作流

工作流可重命名、保存,并设置为公开或私有。再次打开时,节点、连接线、画布和编辑器的状态将恢复。通过资产库打开由工作流生成的结果时,可返回对应的工作流继续编辑。